|
Esthar Császárság
2004.04.24. 07:21
Esthar Császárság ismertető
Az Esthar Császárság kiegészítő neve a Túlélők Földjének új, még fel nem fedezett területére utal. A TF játékosok számára ismerős lehet a kiegészítő címe. Az Esthar császárság az Alanori királyságtól keletre fekszik, a bo'adhunokkal, kyorgokkal és árnytündérekkel együtt a TF legújabb fejlesztését, legnagyobb kihívását jelenti. A HKK kiegészítő TF-es lapjai ehhez nyújtanak hátteret, illusztrációkkal és színesítő szövegekkel. Hasonlóképp, az ŐV-s kártyák is többnyire az Ősök Városának legmagasabb szintjeit, legkeményebb kihívásait hozzák el kártyalapok formájában.
Ennél a kiegészítőnél is a mostanában szokásos kettő az egyben megoldást követtük, azaz Túlélők Földjés és Ősök Városás lapok is megtalálhatók benne.
Egyetlen új szabályt hozunk most be, ez a lényes (esetleg épületes, galetkis) paklik erősítésére szolgáló anti-mágia. Ha egy lapra írva azt látod: anti-mágia: X, ez a következőket jelenti: először is, a lapra nem lehet semmilyen reakció varázslattal vagy hatással reagálni. Azonkívül, amikor a lapot sikeresen kijátszottad (vagyis minden egyéb kijátszáskori hatása - pl. laphúzás - létrejött), minden játékosnak el kell dobnia X darab általa választott varázslatot. Neked ezeket a Semmibe kell dobnod (az anti-mágia a használójánál hat a legerősebben), a többi játékosnak a gyűjtőbe. Ha valakinek kevesebb, mint X varázslat van a kezében (vagy egyáltalán nincs), akkor csak annyi varázslatot dob el, amennyi van neki, de ilyenkor meg kell mutatnia a kezében levő lapokat. Az anti-mágia egy kijátszáskor érvényesülő hatás, semmilyen más szerepe nincs. Ez a képesség igen erősnek tűnik, és a sok varázslattal játszó paklik ellen az is, de oda kell figyelned, hogy te hány varázslatot használsz (a Semmibe dobás miatt nem kombinálhatod víziókkal), és ha az ellenfél sem nagyon használ varázslatot, nem sokra mégy vele. Cserében viszont ez a képesség nagyon csekély mértékben növeli az ilyen lapok idézési költségét.
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
A kiegészítőben szokás szerint nyüzsögnek az erős és érdekes lapok, köszönet érte a sok játékosnak és tesztelőnek is, akiktől rengeteg értékes ötletet kapunk. Nekem nagy kedvenceim a szabálylapok és a követők, melyekre egész paklikat lehet építeni, és elfeledett lapokat hozhatnak vissza. Ilyen például a hat vagy annál több varázspontba kerülő lapokat tápoló Kyorg ősmágus (talán emlékeztek a Zangrozi módszerre, kiválóan működik vele). A lényes paklik új Pozitív létsík-helyettesítője, a Védelmező rakshallion, mely 3 ÉP-s büntetést ad a lényeknek. A varázspont-pusztítást előkészítő Ínséges idők, amely háromban maximálja a kör elején kapható varázspontot (jó pár apró, varázspont-pusztító lény tartozik hozzá). Az épületes paklikon nagyot lendítő Építő rakshallion, vagy az újfajta paklik tömkelegét előhozó Zarknod börtöne, amelynél kevesebb lappal kezdtek, és letiltja a "nem természetes" laphúzást. És mint mindig, most sem hiányoznak az erős lények, tárgyak, épületek, galetkik, testrészek és kontroll-lapok sem. Az etnikumok lapok egy része (ork, varkaudar, orgling) Zén expedícióiban lát napvilágot, de lesznek kiváló élőholtak, óriások, vízió lap, pegazusok, remek mérgező lények. Néhány, minden eddiginél erősebb lényre tett bűbáj is napvilágot lát (részben Zén expedícióiban).
|
|
|
|
 |
Ez a termék sajnos már elfogyott. |
|
|
|
|
|
|